スマスロ 獣王 L獣王XZ(5段階設定:1・2・4・5・6 / 設定3なし)

設定判別レアリプレイ・チェリーからのSC高確移行、SC初当り、謎高確、トロフィーから、設定ごとの確率をその場で計算

--% 設定4以上の確率
最有力
偶数設定--
設定6--
判別の確かさ

    結果をXでポスト

    計算のしかた。スマスロ 獣王(サミー・2026年10月5日導入・L獣王XZ)の5段階設定(1・2・4・5・6、設定3は存在しません。また試験用の設定Lは下パネルが常時点滅します)が同じ割合で使われていると仮定し、入力した要素ごとにベイズ推定で設定ごとの確率を計算しています。設定1と6を9:1で見分ける目安は、レアリプレイ成立時のSC高確移行が約46回(最も効く要素)、チェリー成立時のSC高確移行が約166回、謎高確(重み0.25)が約2.3万G、SC初当りが単独で約5.4万Gです。

    数値の出どころと重み。①レアリプレイ成立時のSC高確移行率(20.3〜33.6%)・②チェリー成立時のSC高確移行率(3.1〜6.3%)はサミー公式開発者ボイス(2026/10/16)の公表値(ちょんぼりすた・けんのスロットシミュレーションで一致)、③サバンナチャンス(SC)初当り確率(1/326.5〜1/279.7、分母はSC後29Gを除いた通常時G数)は一撃・ちょんぼりすた・パチセブンの3サイト一致値で、いずれも重み1.0で使います。④サミートロフィー(銅=2以上・金=4以上・キリン柄=5以上・虹=6)は初回SC終了時のみ出現し、サバ連中は出現せず、銀トロフィーは存在しません(一撃・パチセブン・ちょんぼりすた)。⑤謎高確は、判明しているのが「設定1 約1/1000」「設定6が設定1の倍以上」(一撃・ちょんぼりすた)という点のみのため、設定6を下限の1/500とし、設定2〜5はチェリー・レアリプレイからのSC高確移行率と同じ並び方で割り振った暫定値(1/1000.0・1/888.9・1/571.4・1/533.3・1/500.0)を重み0.25で計算に入れています。

    結果は推定で、設定を断定するものではありません。入力した値はお使いのブラウザ内だけで計算・保存され、サーバーには送信されません。

    関連ガイド:獣王の設定判別、何を数えるか / 「設定4以上 76%」の読み方