機種別

スマスロ 獣王の設定判別、何を数えるか — レアリプレイからのSC高確が最優先

スマスロ 獣王は、初当り確率の設定差が小さい機種です。では何を見ればいいのか。公表・解析されている設定差を、見分ける力の順に並べました。

更新 2026-10-18読了目安 約5分スロメーター編集部
この記事の要点

設定は5段階

スマスロ 獣王(2026年10月導入)は、設定3がなく、1・2・4・5・6の5段階です。ほかに検定用の「設定L」がありますが、下パネルが常に点滅するので見分けられます。判別ツールも5段階で計算しています。

要素ごとの効き方

他機種の比較と同じく、「設定1か設定6かの2択を、平均して9対1の確からしさで言えるようになるまでに必要な数」を計算しました。

要素設定1設定6ツールでの重み1と6を9:1で見分ける目安
レアリプレイ成立時のSC高確移行20.3%33.6%1.0レアリプレイ約46回
チェリー成立時のSC高確移行3.1%6.3%1.0チェリー約166回
(チェリー1/64なら通常時 約1.1万G)
謎高確(暫定)1/10001/5000.25約2.3万G
サバンナチャンス初当り1/326.51/279.71.0約5.4万G

レアリプレイ成立時のSC高確移行が飛び抜けて効きます。移行率の差が13ポイントあり、レアリプレイ約46回で差が出ます。数えるのは「レアリプレイの回数」と「そこからSC高確に移行した回数」の2つです。チェリーも同じ仕組みで、移行率は2倍の差がありますが、もともとの移行率が低いので約166回かかります。

一方、サバンナチャンスの初当り確率は設定1と6で1.17倍の差しかなく、それだけで見分けるには約5.4万G必要です。初当りが軽い・重いだけで設定を判断するのは、この機種では特に危険です。なお、初当り確率はSC終了後29Gを分母から除いた値なので、ツールにもその数え方で入力してください。

サミートロフィー

サミートロフィーは初回SC終了時にだけ出る可能性があり、サバ連中には出ません。銅は設定2以上、金は設定4以上、キリン柄は設定5以上、虹は設定6が濃厚です(銀は出ません)。設定1では出ません。出現率は消化ゲーム数で変わります(種類の合計)。

消化ゲーム数設定2設定4設定5設定6
0〜1,000G4.0%4.2%4.4%4.6%
1,001〜3,000G2.0%2.1〜2.2%2.2〜2.4%2.3〜2.6%
3,001〜5,000G2.0%3.0%4.0%5.0%
5,001〜7,000G2.0%4.0%6.0%8.0%
7,001〜8,000G3.0%6.0%9.0%12.0%
8,001G〜1.0%1.1%1.2%1.3%

5,000Gを超えると高設定ほど出やすくなり、7,001〜8,000Gで最も出やすくなります。夕方以降の初回SC終了画面は見逃さないようにしましょう。

謎高確の扱い

謎高確(契機役なしのSC高確移行)は、設定1で約1/1000、設定6は設定1の倍以上とされていますが、設定2〜5の値は判明していません。スロメーターでは、設定6を「倍以上」の下限の1/500とし、設定2〜5を同じ機種のSC高確移行率と同じ並び方で割り振った暫定値を、4分の1の重みで使っています。値が判明したら差し替えます。数えていない場合は、謎高確のゲーム数を0のままにしておけば計算に入りません。

判別ツールスマスロ 獣王 設定判別レアリプレイ・チェリーからのSC高確移行、SC初当り、謎高確(暫定)、サミートロフィーから、設定ごとの確率を計算します。

まとめ:何を数えるか

カウントにはブラウザ小役カウンターが使えます。結果の数字の読み方は「設定4以上 76%」の読み方にまとめています。